RealityScan 2.0: Epic Games Revolutionerar 3D-skanning med AI och LiDAR
Att skanna verkliga objekt till digitala 3D-modeller har länge varit en tidskrävande process full av manuellt pillande och tekniska fallgropar. Men med lanseringen av RealityScan 2.0 i början av 2025 vill Epic Games förändra spelreglerna helt och hållet.
Det här är inte bara en vanlig uppdatering – det är en komplett omtänkning av hur 3D-skanning ska fungera. Där du tidigare behövde spendera timmar på att manuellt rensa bilder och justera parametrar, tar nu AI:n över det tunga lyftet.
AI tar över det tråkiga jobbet
Den största förändringen ligger i den AI-baserade maskningen. Tidigare fick du sitta och klippa ut objekt från bakgrunden för hand – en process som kunde ta flera timmar för komplexa scener. Nu analyserar en tränad AI-modell automatiskt dina bilder och separerar föremål från bakgrund på sekunder.
Det här är särskilt värdefullt för VFX-artister och spelutvecklare som ofta arbetar med tight deadlines. Istället för att förlora sig i tekniska detaljer kan de fokusera på det kreativa arbetet.
GPU-kraft för bättre precision
Under motorhuven har Epic Games byggt in GPU-accelererad bildjustering som inte bara gör processerna snabbare, utan också mer exakta. Detta är kritiskt för tekniker som Gaussian Splatting, där små fel snabbt kan förvandlas till stora problem i slutresultatet.
Programmet identifierar och rättar automatiskt feljusterade bilder eller punkter – något som tidigare krävde omfattande manuell kontroll. Det betyder färre huvudvärk och mer tid för kreativt arbete.
LiDAR möter fotogrammetri
En av de mest spännande nyheterna är stödet för flygburen LiDAR-data. Nu kan du importera stora, oordnade punktmoln direkt från drönare och kombinera dem med traditionell fotogrammetri. Resultatet blir hybridmodeller som förenar det bästa från båda världarna – färgrik detaljrikedom från foton och millimeterprecision från laserskanning.
Detta öppnar helt nya möjligheter för kartläggning, arkitektur och simulering. Tänk dig att kunna skapa fotorealistiska miljöer för spel eller filmer med både visuell trovärdighet och matematisk precision.
Kvalitetskontroll som faktiskt funkar
En smartare analysfunktion visualiserar nu kvaliteten på dina punktmoln med färgkodning. Områden med dålig täckning lyser upp i rött, vilket gör det enkelt att se var du behöver komplettera data innan du kör den slutgiltiga renderingen.
Den här typen av direktfeedback sparar enorma mängder tid och frustration. Istället för att upptäcka problem först i slutfasen kan du åtgärda dem medan du fortfarande är ute och samlar in data.
Flexibilitet för alla arbetsflöden
RealityScan 2.0 finns både som desktop-lösning och mobilapp, vilket ger dig flexibilitet att arbeta hur du vill. Mobilappen använder AR-stöd för att göra skanningen ännu enklare och integrerar smidigt med desktopversionen.
Branschens reaktion har varit överväldigande positiv. Många ser detta som det genombrott som 3D-skanning behövde för att bli tillgänglig för en bredare grupp kreatörer. Automatiseringen sänker tröskeln för nybörjare samtidigt som den ökar produktiviteten för erfarna användare.
Med RealityScan 2.0 cementerar Epic Games sin position som teknologisk ledare inom 3D-rekonstruktion. Det här verktyget förvandlar genuint 3D-skanning från ett komplext hantverk till en smidig, förutsägbar pipeline – precis vad kreativa industrier har väntat på.